Читайте в этой статье
Введение
Проходить сюжет лучше всего в соло. Почему именно соло, если эта игра заточена на кооп? Ну, во-первых: чем больше рыл в пати, тем плотнее мобы и выше их урон, и, как следствие, сложность в прохождении. А во-вторых: ровные поцы проходят соулс-лайки в жало.
Итак, Вы решили начать свой путь спасителя всего человечества в Remnant: From The Ashes, но не знаете, с чего начать? В этом мы сейчас попробуем разобраться.
Подготовка игрока
Первое, с чего нужно начать, это, естественно, создание персонажа (да ладно?).
Далее Вы попадёте на интро локацию, где, для ускорения процесса, можно дать первому же мобу себя убить, после чего Вас перенесут на базу и можно будет быстрее начать проходить сюжет. На дальнейшее прохождение это никак не повлияет, да и опыта за мобов Вам не дадут. Всё, чему Вас научат в этой локации, это приседать, махать мечом и юзать настойку боярышника из первого слота на квикбаре, которую, кстати, лучше оставить на потом.
Далее – беседа с пацаном, которую, как и все остальные, можно проскипать на «Пробел», ибо никакой полезной информации этот диалог в себе не несёт (в принципе, мало какой диалог её несёт, да и лор здесь я разбирать не буду). «Поговорили» с пацаном, поломали ящики кулаками (вообще всякие ящики, вазы и прочую хрень можно и нужно ломать, ведь с них падает «Лом», что является здесь местной валютой, и ресурсы для апгрейда) и пошли к тетушке Форд послушать о том, что мы теперь в долгу по самые помидоры за спасение, хотя об этом никто не просил, и ещё немного поспамить «Пробел».
Затем сразу направляемся к реактору и спамим «Пробелом» ещё немного.
Здесь Вам предложат выбрать стартовый класс:
Оговорюсь заранее, что персонаж не имеет привязки к классу, ибо все предметы и модификаторы можно будет получить в процессе прохождения. Выбор класса нужен лишь для, так сказать, уверенного старта. Всего их три: «Охотник» а-ля снайпер, «Утильщик» а-ля танк и «Отступник» а-ля хрен пойми что, но вроде задумывался как саппорт.
От себя рекомендую брать «Охотника», так как по дефолту он имеет хорошее снаряжение: сносную и лёгкую броню, чтоб перекатываться быстрее и чаще, а не как мешок с картошкой, точную винтовку с неплохими уроном и эффективной дальностью, и меч с высокой скоростью атаки, чтоб рубить ящики ещё быстрее. В дальнейшем всё равно нужно будет закупиться шмотками, но, выбирая этот класс, сумма, которую нужно спустить на необходимые предметы, будет минимальной. Выбрали класс, включили реактор наверху и едем дальше.
Начнётся первый замес, целью которого будет выжить в течение двух минут. Здесь можно либо устроить локальный экстерминатус, аннигилируя каждую корягу, уже получая за это опыт, либо начать дефить первый понравившийся угол и ждать истечения времени, после чего добить оставшихся. Переживать за «напарницу» не стоит, так как она бессмертна.
По окончанию замеса идём наверх, где до нас начнёт домогаться одноногий дед. Агрессивно спамим «Пробел», угрожая отрезать ему вторую ногу, отжимаем хилку и идём к местным барыгам: налево, направо по коридору и снова налево. У сурового дядьки Ригса точим винтовку на +1 и получаем снаряжение.
А от добродушной зайки Маккейб – модификатор для оружия. Жмём «Tab», выбираем ствол, тыкаем «Х» и суём в него модификатор.
Направляемся наверх к Эллен Форд, закидываем её «Пробелами», забираем ключ и идём в главный зал активировать телепорт.
Прыгаем в первую локацию и поднимаемся наверх. Как только Вы зайдёте в комнату, не спешите бежать к столу с «прикольными» огоньками, а сверните налево к стене, у которой будет стоять шкаф.
Ломайте его и лезьте через дыру в стене, где Вы найдёте лучшие доспехи с неплохим перком на снижение затрат выносливости, после чего возвращайтесь обратно, лутайте со стола касторку и карточку и… нет, не идите дальше, а спускайтесь обратно к телепорту и летите на базу.
Идём направо в сторону реактора и спускаемся на этаж ниже этого самого реактора на уровень В2 непосредственно в сам Блок-13, где Вас встретит закрытая дверь, справа от которой будет висеть пульт, куда ту самую карту и надо вставить.
Открываем двери и лутаем справа книжку, которая даст нам 1 лвл на прокачку перков (сперва стоит качать здоровье и стамину хотя бы до 10 лвла). Далее – через весь этаж, заглядывая в каждую комнату, лутая всё, что не прибито гвоздями к полу, и разбивая каждый стул, стол, шкаф и вообще всё, что встанет у Вас на пути, ради высшей цели. Во второй комнате слева напротив коридора будет стоять магнитофон, заюзая который Вы получите перк на дополнительный опыт — достаточно полезная вещь, а в третьей — предохранитель, который пригодится чуть позже.
В коридоре первая дверь слева будет закрыта, но в комнату можно попасть, прыгнув в окно.
В самом конце находится запертая дверь, к которой мы ещё вернёмся.
Возвращайтесь обратно на лестницу и спускайтесь ещё ниже на этаж В3 в исследовательский центр, при входе в который в коридоре на стене по левую руку будет щит с рычагом, куда нужно вставить тот самый предохранитель, найденный в Блоке-13.
Вставляем, дергаем за рычаг, идём дальше и открываем дверь тем же способом, как и этажом выше, после чего нужно будет вернуться обратно к щиту и вырубить питание. Заходим в открытые двери, поднимаемся направо за рулоном туалетной бумаги, возвращаемся и идём через выключенный вентилятор за ключом от той самой запертой двери в Блоке-13.
Выходим из трубы и двигаемся дальше по лаборатории, продолжая сражаться с мебелью и заглядывая за двери, так как за одной будет лежать настойка боярышника, а за другой – коробка с патронами. Забираем второй фолиант в конце лабы и идём назад на этаж В2 обратно в Блок-13 к той самой запертой двери, не забыв снова дёрнуть за рычаг.
Открываем дверь тем самым ключом, что лежал в трубе за вентилятором, лутаем ПП-шку и настойку, добиваем последний уцелевший стул и бежим наверх к Ригсу, у которого покупаем дробовик, так как он пригодится при встрече со здоровой корягой, вооружённой не менее здоровым тесаком (если денег не хватает, пробегитесь по базе и проверьте, все ли ящики были разбиты).
По завершению всех вышеперечисленных манипуляций проверяем количество валюты. Нужно будет накопить 750 единиц лома, чтобы купить модификатор-хилку у Маккейб, который сэкономит аптечки, а ставить его лучше на основное оружие, т.к. на нём модификатор заряжается быстрее, чем на пистолетах. Нафармить можно будет уже с прохождения, так что возвращаемся к кристаллу, летим в убежище Основателя и начинаем проходить сюжет.
Пост скриптум
Здесь я оставлю комментарии по поводу тех вещей, что не попали в основное руководство.
По поводу классов:
Помимо стартовой экипировки и модификатора, у каждого класса есть стартовый талант. У «Отступника» это «Дух» – достаточно полезный перк, повышающий скорость зарядки модификаторов. У «Утильщика» это «Воин» – перк, повышающий урон от оружия ближнего боя. Не слишком полезная вещь, так как ящики ломаются с одного удара, а месить мобов в рукопашную – лучший способ получить по шапке и улететь на респаун. У «Охотника» же это «Мастер теней» – абсолютно беспонтовая вещь, снижающая у мобов радиус обнаружения. Звучит, в принципе, неплохо, но представим ситуацию, когда есть комната, в которую Вам кровь из носа нужно попасть, а в ней толпа крипов. Обычное решение – бахнуть в одного, что поближе, и отбежать, готовясь к обороне от всей толпы. Но на высоком уровне прокачки этого таланта таким образом за собой Вы поведёте только одного этого моба, которому отвесили леща или, максимум, еще один-два пойдут за ним. А вот остальные так и останутся торчать в этой комнате, не давая Вам навязать свои правила боя.
По поводу стартовых талантов:
Перки «Отступника» «Дух» и «Охотника» «Мастер теней» падают в процессе игры, а вот перк «Утильщика» «Воин» – уникальный. Если Вы решили, что Вам нужен + к урону в ближнем бою, то выбирайте стартовым классом его. Всё равно, как я сказал выше, особо не на что это не влияет. Но не забудьте потом докупить винчестер, ибо на нём проходится вся игра, и меч по желанию, чтоб быстрее махать.
По поводу NPC на базе:
Помимо Ригса и Маккейб, торгующих снаряжением и модификаторами и предметами из «душ боссов» соответственно, есть ещё два торговца. Первый – это старик Реджи. Торгует расходниками, которыми не следует пренебрегать, ибо они не то, чтобы полезны, а крайне необходимы.
Второй – Эйс. Если с валютой проблем нет, так как фармится она легко и её всегда будет достаточно, то вот ресурсов на крафт и улучшение может не хватать. Именно с этим она нам и поможет.
Ну и на последок, пустая лачуга в том же зале, где стоят эти двое. Здесь со временем появится Корневая Мать. Пишу я это для того, чтобы Вы не искали её по всей базе пол часа как я при первом прохождении.
И на этом, в принципе, всё. Желаю Вам удачи и приятной игры!